Team Fortress 2 - darmowa gra wyprodukowana przez studio Valve, każdy posiadacz dystrybucji cyfrowej "Steam" może nabyć grę za darmo.
Gra zawiera ponad 9 klas oraz 7 trybów, każda wyróżnia się czymś innym.
Skaut (ang. Scout)
może wykonywać podwójne skoki, oraz jest najszybszy ze wszystkich klas. Dzięki szybkości oraz podwójnego skoku może wykonywać efektowne uniki przed przeciwnikami. Skok pomaga mu także dostać się w trudne miejsca.
|
Ach ta wysokość ! |
Ponadto szybciej przejmuje punkty kontrolne, szybciej posuwa wózki, dzięki temu drużyna zdobywa przewagę.
Żołnierz ( ang. Solider ) ma w ekwipunku wyrzutnie rakiet, prócz tego, że robi to co powinna robić, pozwala robić rakietowe skoki niestety kosztem kilku punktów zdrowia. Pęd uzyskany od rakiety odpycha żołnierza, dzięki czemu może wylecieć daleko w powietrze.
|
Wyżej niż Skaut ! |
Jeśli ustawimy się pod odpowiednim kątem, rakieta prócz tego, że nas wyrzuci w powietrze wyrzuci nas także w tył, kucając podczas skoku zwiększymy pęd uzyskany od rakiety.
Pyro za pomocą miotacza ognia może podpalać pobliskich wrogów, czasem nawet zostawiając ich na śmierć w płomieniach. Dodatkowo możemy odpychać wrogów strumieniem sprężonego powietrza, oraz gasić towarzyszy. Na Pyro nie działa ogień, chociaż zadaje mu obrażenia.
|
PŁOŃ !!! |
Jednak Pyro widzi inaczej nasz świat (świat gry) zamiast ognia są bąbelki, wszystko jest kolorowe, nie zdaje on sobie sprawy, jakie zło czyni. Istnieje nawet specjalny przedmiot, dzięki któremu możemy zobaczyć świat oczami Pyro, każdą klasą.
Demoman posiada granatnik, oraz wyrzutnie bomb samoprzylepnych, dzięki czemu może zastawiać pułapki na czyhających się wrogów. Jeśli granat trafi na wroga, natychmiast wybuchnie, nawet jeśli zrobi to za szybko.
|
Trochę dziwne te bomby |
Podobnie jak do Żołnierza, może robić rakie...bombowe skoki, po prostu skacze nad bombami samoprzylepnymi i odpala w tym samym czasie, w porównaniu do Solidera może on robić o wiele wyższe skoki.
Gruby ma miniguna, dzięki czemu zadaje wysokie obrażenia, oraz ma dużo punktów zdrowia. Przed ostrzałem może przygotować lufę miniguna, przez co będzie natychmiast gotowy do ostrzału, ponieważ przed strzałem lufę trzeba nakręcić.
|
TRATATATATA !!!!!!!! |
Niestety Gruby traci przewagę przez szybkość, jest najwolniejszy ze wszystkich klas, przez co może mieć problemy z doganianiem przeciwników.
Inżynier może budować budowle, dając przewagę drużynie.
Każda konstrukcja wymaga określonej ilości metalu, zdobywamy go podnosząc amunicję.
Każda konstrukcja ma określony poziom, na każdym poziomie jest coraz bardziej skuteczniejsza.
|
Działko strażnicze Poziom 1 |
|
Działko strażnicze Poziom 2 |
|
Działko strażnicze Poziom 3 |
|
Medyk może leczyć ( no ba ! Nawet
nadleczać ) towarzyszy za pomocą Mediguna, pomaga im to, gdy są w środku walki, a bieg po apteczkę byłby zbyt ryzykowny.
|
Pędź mój rumaku...znaczy żołnierzu |
Podczas gdy ładunek UberCharge naładuje się do pełna, będziemy mogli my i podłączony do Mediguna towarzysz zdobyć przez jakiś okres czasu nieśmiertelność.
Snajper ma snajperkę (dziękujemy Kapitanie Oczywisty), przy pomocy której może zadawać krytyczne obrażenia w głowę.
|
HEADSHOT ! |
Szpieg (ang. Spy) może się przebierać za członków wrogiej drużyny, dzięki czemu może wejść na teren przeciwnika bez obaw, że go znajdą.
|
Papierośnica ? |
Szpieg może także być niewidzialny, przez co w razie wpadki np. spotkania się z osobą, za którą się przebiera, może się spokojnie ukryć.
|
Gramy w chowanego ? |
Kolejną umiejętnością Szpiega jest możliwość sapowania działek strażniczych, bez narażania się na obrażenia.
|
Czuję się jak saper |
Do tego może także dźgać swoim nożem w plecy przeciwników, powodując ich natychmiastową śmierć, podczas dźgnięcia tracimy przebranie. Jeśli chcemy wyeliminować przeciwnika z daleko możemy to zrobić za pomocą rewolweru.
|
Nawet Gruby wymięka |
No więc, temat klas został wyczerpany, czas na tryby dostępne w grze
|
Które drzwi ? |
Jednak przed trybami, chciałbym powiedzieć o drużynach, mamy cztery możliwości. Drużyna BLU, Drużyna RED, Losowo, lub oglądać jak inni grają.
No dobrze zajmijmy się trybami
Ładunek czyli tryb, w którym zadaniem jest popchanie wózka przez punkty kontrolne, przez drużynę BLU, drużyna RED ma im w tym przeszkodzić, aby popchać wózek wystarczy do niego podejść, ma on podobne działanie do zasobnika. Na torach jest kilka punktów kontrolnych, przez które trzeba przejechać, przejechanie każdego punktu kontrolnego zwiększy czas rundy.
Król wzgórza jedna z drużyn musi przejąć kontrolę nad pojedynczym punktem kontrolnym, dopóki nie skończy się czas. Każda drużyna ma swój licznik, zaczyna on odliczać od przejęcia punktu kontrolnego, zadaniem drużyny jest dopuszczenie do wyczerpania licznika do 0, wtedy dana drużyna wygrywa.
Atak / Obrona polega na przejęciu wszystkich punktów kontrolnych przez drużynę BLU, a zadaniem drużyny RED jest ich powstrzymanie.
Wyścig ładunków działa podobnie jak tryb Ładunek, tylko tyle, że dwie drużyny się ścigają
Punkty kontrolne polega na przejęciu wszystkich punktów kontrolnych przez obie drużyny.
Dostawa specjalna polega na dostarczeniu Australium do miejsca przeznaczenia, czyli rakiety, która jest tylko jedna, i tylko w jednym miejscu, tak jak Australium.
Istnieje także opcja dołączenia do losowego serwera, a także do tylko oficjalnych.
Aby w grze istniała rywalizacja, Valve zaimplementowało zdobywanie przedmiotów.
Każdy przedmiot wyróżnia się czymś innym, na przykład "Odtłuszczacz" zadaje mniej obrażeń w zamian za szybszą zmianę broni, dzięki czemu każda broń ma zalety jak i wady.
Oprócz przedmiotów możemy także założyć klasom czapki, maski i inne rzeczy wpływające tylko i wyłącznie na wygląd postaci.
Bronie nie różnią się tylko parametrami, ale także wpływem na naszą postać na przykład "Poręczny Pistolet Pretty Boya" dodaje nam +15 maksymalnego zdrowia, ale "Buzownik", daje nam +50 podatności na obrażenia od ognia.
Ale jak zdobywać te przedmioty ? Możemy po prostu dostać go w trakcie rozgrywki, lecz istnieje inny sposób kosztem innych przedmiotów
A mówiąc inne mam na myśli wytwarzanie, dla przykładu dając do wytwarzania "Bonk! Atomowy Kop", oraz "Kritizkierg" wytworzymy "Kryt-o-Cola", niektóre przedmioty wymagają metalu z odzysku.
W grze istnieje także tryb kooperacji, w pierwszym po prostu gramy, nic nie zyskując, w drugim, który wymaga biletu (płatny, w sklepie można go zakupić (ale tym w grze) ), ale w zamian otrzymamy przedmioty, oraz medal, który możemy założyć.
Tryb kooperacji nazywa się w skrócie "MVM", czyli "Mann vs Machine" czyli po prostu "Mann kontra roboty".
Leczy ten tryb nie polega jedynie na zabijaniu robotów, zostały dodane nowe funkcje, których w zwykłym trybie nie zobaczymy.
Nowe funkcje to możliwość ulepszania postaci i broni. Możemy na przykład zwiększyć obrażenia dla broni, szybkostrzelność, szybkość postaci, wysokość skoku itp.
|
A to taki robot, który rozwala konstrukcje |
No, więc mam nadzieję, że wystarczająco wyczerpałem temat gry Team Fortress 2, nie wyczerpałem go w pełni, ponieważ, musicie sami zagrać, gra jest darmowa, więc nic nie szkodzi spróbowanie.
W grze istnieje także Warsztat Steam, oraz Sklep, ale trzeba się samemu przekonać
No więc czas na
Podsumowanie:
•
Darmowa
• Grywalna
• Optymalna
• Rozbudowana
•Wielka społeczność
•Cały czas rozwijana
•Dużo broni, przedmiotów
•Sklep wzbogacający rozgrywkę
•Możliwość tworzenia przedmiotów i map